Feyzin Capuccino Frappé
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![Feyzin, forgeron mineur Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Feyzin, forgeron mineur Mar 28 Aoû 2007 - 14:54 | |
| Comme je l'ai dit dans la fiche de perso, certaines compétences de mon demi-elfe se rapprochent du roublard... et un peu du rôdeur aussi... Vu qu'il n'a pas réellement de classe...
Compétences : Statistiques : Dextérité, Charisme, Intelligence, Sagesse,Constitution, Force Langues : Commun, Elfique Dons de race : Nyctalopie, Ambidextrie Dons familiaux : Détection de la magie Résistance particulière ou faiblesse : A part une certaine répulsion (volontaire) face à la magie... Capacités spéciales :
Général :
Armes : Combat à deux armes : 4 ('Manquerait plus qu'il ne puisse pas, ce serait marrant pour tester ses armes... ) Arme courte : 3 Arme courbe : 1 (Mais pourquoi il les ont tordues, ces épées ? ) Arme longue légère : 5 (A la perfection... Son domaine de prédilection... C'est ce qu'il préfère) Arme longue : 4 (Il aime aussi...) Arme d'hast : 0 (Il ne fabrique que les pintes, après tout ) Arme de trait : 0 (Pour la même raison... ) Arme de jet : 3 pour les dagues de lancer, 2 pour les haches... Double lame : 2 (Arme de bourrin : pas son truc ) Fouet : 0 (cela ne rendre pas dans le cadre de ses oeuvres...) Arme contondante : 1 (Ben oui, tout le monde sait taper avec une casserole ! )
Physique : Capacité à porter une armure : Cuir clouté (Mais il n'en porte pas) Equitation : 0 (C'est même à se demander s'il a déjà vu un cheval) Natation : 0 (Glouglou...) Athlétisme : 4 (Sportif quand même ^^) Précision : 5 (Il vaut mieux, vu son métier ! ^^) Discrétion : 4 (Un demi-elfe sans armure... On ne peut pas dire que ce soit bruyant...) Compétence spéciale :
Communication : Négoce : 3 (Comment aurait-il survécu, sans un minimum ?) Roublardise : 3 (Un minimum aussi ) Charme : Tout dépend de qui il a en face de lui... Car il a un certain charisme (donc 4), mais l'anomalie qui le caractérise peut faire fuir (d'où 1)... Intimidation : Là aussi, cela dépend... Si certains sont impressionnés par son physique (3), ou si ça carrure fait rire (1)... Persuasion : 4 (Malgré tout, il est quand même convainquant ! ) Diplomatie : 4 (Mais ça dépend de son humeur, s'il a envie ou non... ) Raillerie : 4 (Sarcastique est son deuxième nom... ) Compétences spéciales :
Savoir/connaissances : Premier soin : 3 (Ca lui est déjà arrivé de se blesser, alors il faut bien...) Soin moyen : 0 (... mais pas à ce point-là...) Soin lourd : 0 (... encore moins...) Herboristerie : 5 (Même s'il a un peu perdu depuis qu'il s'est installé en ville...) Stratégie/Tactique : 3 (Il en faut bien...) Alchimie : 0 (C'est quoi, ça ?) Piège : 3 (Il sait en fabriquer, mais aussi, en moindre mesure en désamorcer...) Religion : 0 (Il n'a pas de dieu, et avoir des connaissances sur la question ne l'intéresse pas) Artisanat : Il est mineur et forgeron (5) Compétence spéciale : Cartographie, grâce au dessin (3)
Manipulation/art : Faire des nœuds : 1 (Pas trop quoi...) Crochetage : 4 (Quand on a des talents de serrurier...) Pickpocket : 0 (Il n'en voit pas l'intérêt) Instrument de musique : 0 (Il est artisan pas artiste...) Danse : 0 (Idem) Chant : 0 (Encore une fois...) Compétence spéciale : Dessin, grâce aux croquis des armes qu'il fabrique (4)
Equipement : Vêtements : - Une chemise noire - Un pantalon ample noir - Des bottes de cuir noir Armes : Quand il les auras terminées : - Trois dagues de lancer feuille à sa ceinture - Une rapière Armure : Aucune Accessoires : - Une chaîne d'argent avec un anneau doré - Une boucle d'oreille en forme de croix Quand il se déplace : - Une bourse contenant un peu d'argent, la boucle jumelle tout juste terminée (il a reconstitué la paire, mais ne la porte pas) - Un sac à dos avec une couverture, des rations, quelques outils... | |
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| Validée... Cependant, je me demande qu'elles sont les limites des points de compétences??? | |
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